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"Multiplayer" redirects here. For other multiplayer games, see Game § Multiplayer
A multiplayer video game is a video game in which 4️⃣ more than one person can play in the same game environment at the same time, either locally on the same 4️⃣ computing system (couch co-op), on different computing systems via a local area network, or via a wide area network, most 4️⃣ commonly the Internet (e.g. World of Warcraft, Call of Duty, DayZ). Multiplayer games usually require players to share a single 4️⃣ game system or use networking technology to play together over a greater distance; players may compete against one or more 4️⃣ human contestants, work cooperatively with a human partner to achieve a common goal, or supervise other players' activity. Due to 4️⃣ multiplayer games allowing players to interact with other individuals, they provide an element of social communication absent from single-player games.
History 4️⃣ [ edit ]
Some of the earliest video games were two-player games, including early sports games (such as 1958's Tennis For 4️⃣ Two and 1972's Pong), early shooter games such as Spacewar! (1962)[1] and early racing video games such as Astro Race 4️⃣ (1973).[2] The first examples of multiplayer real-time games were developed on the PLATO system about 1973. Multi-user games developed on 4️⃣ this system included 1973's Empire and 1974's Spasim; the latter was an early first-person shooter. Other early video games included 4️⃣ turn-based multiplayer modes, popular in tabletop arcade machines. In such games, play is alternated at some point (often after the 4️⃣ loss of a life). All players' scores are often displayed onscreen so players can see their relative standing. Danielle Bunten 4️⃣ Berry created some of the first multiplayer video games, such as her debut, Wheeler Dealers (1978) and her most notable 4️⃣ work, M.U.L.E. (1983).
Gauntlet (1985) and Quartet (1986) introduced co-operative 4-player gaming to the arcades. The games had broader consoles to 4️⃣ allow for four sets of controls.
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A bebida energética Red Bull contém grande quantidade de cafeína, carboidratos e outros estimulantes, o que pode provocar efeitos negativos 💪 em a true battle technique between bulls and bears excesso. De acordo com a American Heart Association, o consumo diário seguro de cafeína é de aproximadamente 400 💪 miligramas para adultos saudáveis, o equivalente a cerca de 3 a 4 cups (café com leite) de café, dependendo do 💪 tamanho da xicara e do método de preparo.
Red Bull contém aproximadamente 80 miligramas de cafeína em a true battle technique between bulls and bears uma lata de 💪 250 ml, sendo que a quantidade diária recomendada pode ser facilmente excedida com o consumo de apenas algumas latas. Portanto, 💪 é recomendável limitar o consumo de Red Bull a uma ou duas latas por dia, dependendo da tolerância individual e 💪 de outros fatores, como o consumo de outras fontes de cafeína.
Além disso, é importante lembrar que o consumo excessivo de 💪 bebidas energéticas pode levar a sintomas como nervosismo, irritabilidade, insônia, batimento cardíaco acelerado, pressão arterial alta e, em a true battle technique between bulls and bears casos 💪 graves, até mesmo convulsões ou problemas cardíacos. Por isso, é importante beber Red Bull e outras bebidas energéticas com moderação 💪 e consultar um médico em a true battle technique between bulls and bears caso de dúvidas ou preocupações sobre o consumo.
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